Gratuite avec publicité, payante, freemium, sur abonnement : le modèle économique d'une application se choisit dès la conception, car il influence l'expérience, le développement et la conformité. Voici les principaux modèles, leurs avantages et leurs contraintes, pour les applications comme pour les jeux.
Une application ou un jeu mobile peut se monétiser par la publicité (avec AdMob par exemple), les achats intégrés, les abonnements, une version premium qui débloque des fonctions ou retire la publicité, ou un prix d'achat unique. Les modèles hybrides, gratuits avec publicité et une option premium, sont les plus répandus. Les contenus numériques vendus dans l'application passent en principe par le système de paiement des stores, qui prélève une commission.
Ils peuvent se combiner.
Bannières, interstitiels, vidéos récompensées ou publicités natives, via des régies comme Google AdMob. Idéal pour toucher un large public.
Monnaie virtuelle, vies, niveaux, contenus supplémentaires : achetés dans l'application, une ou plusieurs fois.
Un achat unique ou un abonnement qui retire la publicité et débloque des fonctions avancées.
Mensuel ou annuel, souvent avec un essai gratuit. Adapté aux services qui apportent de la valeur dans la durée.
L'application est payante au téléchargement. Simple, mais freine la découverte : de moins en moins utilisé.
Gratuit avec publicité, plus une option premium ou des achats intégrés : le modèle le plus répandu aujourd'hui.
Google AdMob est la régie publicitaire la plus utilisée dans les applications mobiles. Les formats principaux :
La médiation permet de mettre plusieurs régies en concurrence pour améliorer les revenus. Dans l'Espace économique européen, le Royaume-Uni et la Suisse, Google exige de recueillir le consentement des utilisateurs via une plateforme de gestion du consentement certifiée, avant d'afficher des publicités personnalisées.
Lorsque l'application vend du contenu ou des fonctionnalités numériques utilisés dans l'application, Apple et Google imposent en principe leur propre système de paiement (In-App Purchase sur iOS, Google Play Billing sur Android). Ils prélèvent une commission, en général de 15 à 30 % selon le type d'achat, la durée de l'abonnement et votre chiffre d'affaires, avec des programmes à taux réduit pour les petits développeurs. Les biens et services physiques (une commande, une réservation, une prestation) peuvent en revanche être payés par un prestataire classique comme Stripe.
On distingue :
Les vérifications d'achat doivent se faire côté serveur, pour éviter la fraude, et l'application doit proposer de restaurer les achats sur un nouvel appareil.
Nos propres applications l'illustrent : iBill est gratuite avec une publicité à l'ouverture, et un abonnement Premium (avec essai gratuit) la retire et ajoute des fonctions avancées ; Chamalin Immo propose une offre gratuite et des offres Premium.
Pour aller plus loin : le développement de jeux mobiles et le développement d'applications mobiles.
Les règles, commissions et programmes d'Apple et de Google évoluent régulièrement, notamment en Europe : vérifiez toujours les conditions en vigueur dans App Store Connect et la Play Console.
Il dépend de l'application et de son public. Le modèle hybride, gratuit avec publicité et une option premium ou des achats intégrés, est le plus répandu ; les applications professionnelles fonctionnent souvent par abonnement.
Les revenus dépendent du nombre d'utilisateurs actifs, de leur pays, des formats utilisés et de l'engagement. Les vidéos récompensées et les interstitiels rapportent généralement plus que les bannières.
Oui pour les biens et services physiques (commande, réservation, prestation). Pour les contenus et fonctionnalités numériques utilisés dans l'application, Apple et Google imposent en principe leur propre système d'achat intégré.
Oui, dans l'Espace économique européen, le Royaume-Uni et la Suisse, Google exige une plateforme de gestion du consentement certifiée avant d'afficher des publicités personnalisées.
Oui : publicité AdMob avec consentement, achats intégrés, abonnements et premium, avec vérification des achats côté serveur.
Parlons de votre application ou de votre jeu : nous vous aidons à choisir et à intégrer la bonne monétisation.